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智能手机推动 2015年移动娱乐市场将达540亿美元

2011/03/03

  北京时间3月3日早间消息,Juniper Research最新报告显示,2010年移动娱乐市场收入为330亿美元,预计到2015年将达540亿美元,主要驱动因素为不断增长的智能手机使用率以及随之而来的以消费者为导向的应用程序下载。

  Juniper报告指出,应用程序商店与智能手机的结合带来了史无前例的业务使用意识水平,如社交网络、游戏、视频和音乐流。与此同时,从“围墙花园”业务模式转变到开放的移动互联网,为D2C(设计师对消费者)商在细分领域带来了新的机遇,如赌博和成人服务。

  此外,报告还指出,消费者采用多元媒体内容的增长引起了对主要品牌移动渠道前所未有的兴趣,将越来越多的数字预算比例增加到移动方面。因此,内容提供商特别受益于程序内广告带来的附加收入。

  同时,新的业务模式也带来了新的挑战。报告作者温莎·霍顿(Windsor Holden)表示:“我们发现移动娱乐市场在过去数年中发展惊人,例如在内容类型、内容规模和内容货币化方面。重新定义过的移动生态系统的参与者所面临挑战是,识别如何最佳地利用其优势以确保优化各自的收入来源。”

  报告还发现:

  尽管手机铃声市场被侵蚀,在未来五年内,移动音乐仍将是移动娱乐内容收入最大的贡献者。

  增长最快的产品领域将是赌博,其次是社交网络。

  按地区来看,远东及中国将继续占该市场收入最大的份额,其次是西欧。

C114中国通信网



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